tag:blogger.com,1999:blog-60260223331666917832024-03-12T17:03:12.400-07:00Ardi_JADSELA_BlogBerjalanlah apa adanya dengan tujuanmu yg sebenarnya.
janganlh membuat dirimu mrasa raja d hadapan orang2 krn itu adalah sikap ambisional yg sewaktu2 dapat memusnahkan dirimu.Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.comBlogger7125tag:blogger.com,1999:blog-6026022333166691783.post-58694973686305947292010-12-16T20:16:00.000-08:002011-03-03T23:43:42.698-08:00Peranan Interaksi Manusia & Komputer<span style="font-weight: bold;">Interaksi Manusia & Komputer. </span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Cursor</span><br />
Dalam komputer, kursor adalah sebuah indikator yang digunakan untuk menunjukkan posisi di monitor komputer atau perangkat display lainnya yang akan menanggapi masukan dari input teks atau perangkat penunjuk. Kursor teks berkedip dapat disebut sebagai sebuah tanda sisipan di beberapa kasus. Istilah ini muncul dari sistem Unix yang lebih tua yang menggunakan simbol tanda sisipan sebagai penyisipan teks indikator. Kursor mouse dapat disebut sebagai sebuah pointer mouse, karena bentuknya panah pada beberapa sistem.<br />
<a name='more'></a><br />
Gambar cursor mouse :<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Mouse cursor</span> <br />
Interface didorong oleh mouse komputer atau perangkat penunjuk yang lain menambahkan kursor kedua untuk menunjukkan posisi saat mouse pointer. Douglas Engelbart's On-Line Sistem kursor awalnya disebut sebagai "bug" atau "spot pelacakan". Pada Sistem On-Line, penampilan kursor berganti "antara uparrow karakter dan ditambah" Pada sistem modern kursor mouse standar adalah sebuah panah mengarah ke atas dan ke kiri, dan disebut sebagai "pointer mouse".<br />
Gambar cursor mouse : <br />
Cursor saat berada diatas link : <br />
Cursor sedang menunjukan loading : <br />
Dalam user interface teks, termasuk konsol Linux dan banyak MS-DOS program, kursor ini sering persegi panjang padat; tergantung pada antarmuka, persegi panjang selalu bisa menjadi warna tunggal, atau mungkin warna kebalikan dari apapun yang terletak di "bawah" itu. Graphical user interface biasanya menggunakan panah penunjuk ingin menunjukkan posisi mouse, dan garis solid sebagai titik penyisipan teks.<br />
Banyak TUIs dan GUI memberikan pengguna pilihan untuk mematikan kursor mouse ketika teks sedang diketik. Dalam banyak GUI, perubahan kursor mouse bentuk tergantung pada keadaan.<br />
<br />
Sebagai Contoh : <br />
• Dalam teks bahwa pengguna dapat memilih atau mengedit, perubahan kursor ke sebuah bar vertikal dengan sedikit cross-bar (atau ekstensi serif seperti melengkung) pada bagian atas dan bawah - kadang-kadang disebut "I-beam" karena menyerupai salib -bagian detail konstruksi dengan nama yang sama.<br />
• Ketika menampilkan dokumen, kursor dapat muncul sebagai tangan dengan semua jari diperpanjang memungkinkan bergulir dengan "mendorong" halaman yang ditampilkan di sekitar.<br />
• Grafik-editing kursor seperti kuas, pensil atau ember cat dapat menampilkan ketika user mengedit gambar.<br />
• Pada tepi atau sudut jendela kursor biasanya berubah menjadi panah ganda (horisontal, vertikal, atau diagonal) menunjukkan bahwa pengguna dapat drag tepi / sudut dalam arah yang ditunjukkan dalam rangka untuk menyesuaikan ukuran dan bentuk jendela .<br />
• Sementara proses komputer melakukan tugas dan tidak bisa menerima input pengguna, kursor tunggu (jam pasir pada Windows sebelum Vista dan sistem lainnya, ring spinning di Windows Vista, menonton di Mac OS klasik, atau bola berputar di Mac OS X) adalah ditampilkan bila kursor mouse pada jendela yang sesuai.<br />
• Bila kursor berada di atas hyperlink, berubah menjadi telapak tangan dengan jari telunjuk terentang. Seringkali beberapa informasi teks mengenai pranala mungkin muncul dalam tooltip, yang menghilang ketika pengguna memindahkan kursor menjauh. The tooltips terungkap dalam kotak tergantung pada pelaksanaan web browser; banyak web browser akan menampilkan "judul" dari elemen tersebut, "alt" atribut, atau non-standar "tooltips" atribut. Ini bentuk kursor pertama kali digunakan untuk hyperlink di Apple Computer HyperCard.<br />
• Dengan fitur kotak Gunakan mouse atau hover, kursor bisa menyajikan informasi tentang apa kursor yang melayang di atas, informasi adalah deskripsi tentang apa memilih elemen aktif adalah untuk atau apa yang akan dilakukannya, tampak hanya ketika stasioner atas konten. Penggunaan umum dari melihat informasi tersebut adalah ketika browsing internet untuk mengetahui tujuan link sebelum memilih itu, jika URL dari teks tersebut tidak dikenali.<br />
• Hotspot kursor mouse pixel kursor mouse yang digunakan untuk klik. hotspot adalah normal sepanjang tepi kursor atau di pusatnya, meskipun mungkin berada pada lokasi manapun di ikon kursor<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">jalur Pointer</span><br />
jalur Pointer adalah fitur dari sistem operasi antarmuka pengguna grafis untuk meningkatkan visibilitas kursor mouse. Meskipun dinonaktifkan secara default, jalur pointer telah menjadi pilihan di setiap versi Microsoft Windows sejak Windows 3.1.<br />
Ketika jalan pointer aktif dan mouse digerakkan, sistem akan menunggu beberapa saat sebelum menghapus gambar pointer mouse dari lokasi lama di layar. Salinan pointer mouse tetap ada pada setiap titik yang mouse telah dikunjungi di saat itu, sehingga jejak ular seperti ikon pointer mouse yang mengikuti pointer yang sebenarnya. Bila pengguna berhenti menggerakkan mouse, jejak menghilang dan kembali pointer mouse untuk normal.<br />
<br />
Mouse pointer jalan telah disediakan sebagai fitur terutama bagi pengguna dengan visi miskin dan untuk layar di mana jarak pandang rendah dapat menjadi suatu masalah, seperti layar LCD di bawah sinar matahari cerah.<br />
Pada Windows, jejak pointer diaktifkan di Control Panel, biasanya di bawah applet Mouse.<br />
Jejak pointer :Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6026022333166691783.post-64359486275237636542010-12-16T20:09:00.000-08:002011-03-03T23:53:32.802-08:00Artikel Jurnal SCM <span style="font-weight: bold;">Pendahuluan</span><br />
Pada masa lalu pengiriman produk telah dikembangkan secara relatif tidak sesuai dengan permintaan yang diperkirakan, selanjutnya produk pabrik dan pemenuhan gudang sampai ke barang akhir yang terkadang mengalami ketidaksinkronan antara permintaan dan penyampaiannya. Kemudian keadaan mulai berubah, yang berawal dari aktivitas lintas manajemen semua industri yang sepakat untuk berkolaborasi dengan pelanggan dan pemasok pada perencanaan dan proses pengisian yang seharusnya dikerjakan secara efektif. Pelanggan dan pemasok berkumpul secara bersama-sama dalam membicarakan keuntungan melalui partner, kebutuhan yang lebih baik atas proses manajemen rantai pasokan (supply chain management) dan sistem, jelas lebih banyak bermanfaat dan mendatangkan tingginya prioritas bisnis.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Pelaku industri mulai sadar bahwa untuk menyediakan produk yang murah, berkualitas dan cepat, perbaikan di internal perusahaan manufaktur adalah tidak cukup. Peran serta supplier, perusahaan transportasi dan jaringan distributor adalah dibutuhkan. Kesadaran akan adanya produk yang murah, cepat dan berkualitas inilah yang melahirkan konsep baru tahun 1990-an yaitu Supply Chain Management ( SCM ).<br />
Supply Chain adalah jaringan perusahaan-perusahaan yang secara bersama-sama bekerja untuk menciptakan dan menghantarkan suatu produk ke tangan pemakai akhir. Perusahaan-perusahaan tersebut termasuk supplier, pabrik, distributor, toko atau ritel, sertu perusahaan pendukung seperti jasa logistik. Ada 3 macam hal yang harus dikelola dalam supply chain yaitu pertama, aliran barang dari hulu ke hilir contohnya bahan baku yang dikirim dari supplier ke pabrik, setelah produksi selesai dikirim ke distributor, pengecer, kemudian ke pemakai akhir. Yang kedua, aliran uang dan sejenisnya yang mengalir dari hilir ke hulu dan ketiga adalah aliran informasi yang bisa terjadi dari hulu ke hilir atau sebaliknya. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Sekilas Tentang Sejarah Perkembangan SCM.</span> <br />
Inventory push era: 1960-1975<br />
• Pengelolahan work in process (WIP) dan bahan baku dari sebuah manufaktur merupkan bagian yang terpisahkan dalam sebuah bisnis.<br />
• Output hasil produksi dengan menggunakan system push (tanpa memperhitungkan inventory dan permintaan pelanggan), mengingat persaingan antar produsen yang belum begitu ketat pada waktu itu.<br />
<br />
Integrate operation within enterprise: 1975-1990<br />
• Perubahan dari sitem push yang mulai beralih ke system pull.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pengertian Supply Chain Management (SCM).</span><br />
Dapat didefinisikan sebagai sekumpulan aktifitas (dalam bentuk entitas/ fasilitas) yang terlibat dalam proses transformasi dan distribusi barang mulai dari bahan baku paling awal dari alam sampai produk jadi pada konsumen akhir. Menyimak dari definisi ini, maka suatu supply chain terdiri dari perusahaan yang mengangkat bahan baku dari bumi/ alam, perusahaan yang mentransformasikan bahan baku menjadi bahan setengah jadi atau komponen, supplier bahan-bahan pendukung produk, perusahaan perakitan, distributor, dan retailer yang menjual barang tersebut ke konsumen akhir. Dengan definisi ini tidak jarang supply chain juga banyak diasosiasikan dengan suatu jaringan value adding activities. <br />
<br />
Keunggulan kompetitif dari SCM adalah bagaimana ia mampu me-manage aliran barang atau produk dalam suatu rantai suppy. Dengan kata lain, model SCM mengaplikasikan bagaimana suatu jaringan kegiatan produksi dan distribusi dari suatu perusahaan dapat bekerja bersama-sama untuk memnuhi tuntutan konsumen. <br />
<br />
• Tujuan utama SCM.<br />
1. Penyerahan / pengiriman produk secara tepat waktu demi memuaskan konsumen. <br />
2. Mengurangi biaya. <br />
3. Meningkatkan segala hasil dari seluruh supply chain (bukan hanya satu perusahaan). <br />
4. Mengurangi waktu. <br />
5. Memusatkan kegiatan perencanaan dan distribusi. <br />
<br />
• Komponen SCM dan Teknologi. <br />
Sistem SCM Memiliki Kemampuan Sebagai Berikut :<br />
1. Aliran informasi bergerak sangat cepat dan akurat antara elemen jaringan supply chain seperti : pabrik, suppliers, pusat distribusi, konsumen dan sebagainya. <br />
2. Informasi bergerak sangat cepat untuk menanggapi perpindahan produk. <br />
3. Setiap elemen dapat mengatur dirinya. <br />
4. Terjadi integrasi dalam proses permintaan dan penyelesaian produk. <br />
5. Kemampuan internet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Perlunya Strategy Supply Chain Management (SCM). </span><br />
Product Development / Pengembangan Produk.<br />
Kegiatannya antara lain melakukan riset pasar, merancang produk baru, melibatkan supplier dalam perancangan produk baru. Sangat penting terutama bagi industri inovatif seperti industri garmen, komputer, elektronik packaging, dsb. Hal ini dikarenakan product life cycle-nya pendek.<br />
Dalam merancang perusahaan harus mempertimbangkan beberapa hal :<br />
1. Aspirasi atau keinginan pelanggan, oleh karena itu dibutuhkan riset pasar yang memadai. <br />
2. Produk yang dirancang harus mencerminkan ketersediaan dan sifat-sifat bahan baku. Dalam praktek SCM modern, melibatkan supplier adalah kunci dalam proses perancangan produk baru.<br />
3. Fasilitas produksi yang akan dimiliki atau dibangun, jadi aspek manufacturability perlu dipertimbangkan. <br />
4. Produk yang dirancang harus sedemikian rupa sehinga kegiatan pengiriman mudah dilakukan dan tidak menimbulkan biaya-biaya persediaan yang berlebihan disepanjang suppply chain.<br />
5. Aspek lingkungan, dituntut rancangan yang ramah lingkungan dan mudah didaur ulang.<br />
Procurement / Pengadaan dan Pembelian.<br />
Kegiatannya antara lain memilih supplier, mengevaluasi kinerja supplier, melakukan pembelian bahan baku dan komponen, memonitor supply risk, membina dan memelihara hubungan dengan supplier. Dituntut mempunyai keahlian bernegosiasi, memiliki kemampuan untuk menerjemahkan strategis perusahaan ke dalam system pemilihan dan evaluasi supplier. Tugas rutinnya adalah melakukan pembelian bahan baku, komponen, jasa dsb. Diharapkan dapat menciptakan kolaborasi jangka panjang dengan supplier-supplier relevan, melibatkan mereka dalam perancangan produk baru, mengevaluasi supply risk dan sebagainya.<br />
Planning and Control / Perencanaan dan Pengendalian.<br />
Kegiatannya antara lain menyusun demand planning, peramalan permintaan, perencanaan kapasitas, perencanaan produksi dan persediaan. Bagian ini bertugas untuk menciptakan koordinasi taktis maupun operasional sehingga kegiatan produksi, pengadaan material, maupun pengiriman produk bisa dilakukan dengan efisien dan tepat waktu. Koordinasi yang dilakukan tidak hanya di internal tapi dalam supply chain, misal menentukan berapa banyak produk akan diproduksi, informasi tentang data penjualan terakhir di tingkat ritel serta berapa banyak stock produk yang masih mereka miliki adalah penting bagi pabrik. Bahkan ritel dengan perusahaan saling koordinasi untuk menentukan rencana produksi jangka menengah atau pendek ( P&G, Sara Lee, K-Mart, Warner Lambert).<br />
Production / Produksi.<br />
Kegiatannya antara lain melakukan eksekusi produksi dan pengendalian kualitas. Bagian ini bertugas secara fisik melakukan transformasi dari bahan baku, bahan setengan jadi atau komponen menjadi produk jadi. Kegiatan produksi dalam konteks SCM tidak harus dilakukan dalam perusahaan. Banyak perusahaan melakukan outsourcing yaitu memindahkan kegiatan produksi ke pihak subkontraktor, sementara perusahaan konsentrasi ke kegiatan yang menjadi core competency mereka. Contoh perusahaan sepatu Nike. Dalam kegiatan produksi, konsep lean manufakturing yang mementingkan efisiensi dan agile manufacturing yang menekankan pada fleksibilitas dan ketangkasan merespon perubahan adalah dua hal yang penting.<br />
Distribution / Pengiriman.<br />
Kegiatannya antara lain melakukan perencanaan jaringan distribusi, penjadwalan pengiriman, mencari dan memelihara hubungan dengan perusahaan jasa pengiriman, memonitor service level di riap pusat distribusi. Tugas dalam lingkup supply chain adalah mengirim produk tersebut agar sampai di tangan pelanggan pada waktu dan tempat yang tepat. Aktivitas ini dapat dilakukan sendiri oleh perusahaan atau diserahkan ke perusahaan jasa transportasi. Dalam cakupan kegiatan distribusi, perusahaan harus merancang jaringan distribusi yang tepat dengan mempertimbangkan aspek biaya, aspek fleksibilitas dan aspek kecepatan respon terhadap pelanggan.<br />
Fungsi Fisik dan Mediasi Pasar<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Kegiatan mediasi pasar bertujuan untuk mencari titik temu antara apa yang diinginkan pelanggan dengan apa yang dibuat dan dikirim oleh supply chain. Melakukan survey pasar untuk mendapatkan model produk apda yang disukai oleh pelanggan pada suatu musim jual, merancang produk yang mencerminkan keinginan pasar tersebut, meramalkan tingkat permintaan dan pelayanan purna jual merupakan aktivitas media pasar. Kegiatan mediasi sangat penting bagi supply chain yang memproduksi produk inovatif. Kegiatan fisik dan mediasi pasar harus berjalan dengan sinergis di dalam supply chain.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pemain Utama dalam Supply Chain Management (SCM)</span><br />
Supply Chain menunjukkan bahwa adanya rantai yang panjang, yang dimulai dari Supplier sampai ke Pelanggan, dimana saling adanya keterlibatan tentang entitas masing-masing. <br />
<br />
1. Supplier (Chain 1).<br />
Rantai pada supply chain dimulai dari sini, yang merupakan sumber yang menyediakan bahan pertama, dimana mata rantai penyaluran barang akan mulai. Bahan pertama disini bias dalam bentuk bahan baku, bahan mentah, bahan penolong, suku cadang atau barang dagang. <br />
<br />
<br />
2. Supplier – Manufacturer (Chain 1-2). <br />
Rantai pertama tadi dilanjutkan dengan rantai kedua, yaitu manufacturer yang merupakan tempat mengkonversi ataupun menyelesaikan barang (finishing). Hubungan kedua mata rantai tersebut sudah mempunyai potensi untuk melakukan penghematan. Misalnya, penghematan inventory carrying cost dengan mengembangkan konsep supplier partnering. <br />
3. Supplier – Manufacturer – Distribution (Chain 1-2-3). <br />
Dalam tahap ini barang jadi yang dihasilkan disalurkan kepada pelanggan. Dimana biasanya menggunakan jasa distributor atau wholesaler yang merupakan pedagang besar dalam jumlah besar. <br />
4. Supplier – Manufacturing – Distribution – Retail Outlers (Chain 1-2-3-4).<br />
Dari pedagang besar tadi barang disalurkan ke toko pengecer (retail outlets). Walaupun ada beberapa pabrik yang langsung menjual barang hasil produksinya kepada customer, namun secara relative jumlahnya tidak banyak dan kebanyakan menggunakan pola seperti yang telah dijelaskan diatas. <br />
5. Supplier – Manufacturer – Distribution – Retail Outlers – Customer (Chain 1-2-3-4-5). <br />
Customer merupakan rantai terakhir yang dilalui dalam supply chain dalam konteks ini sebagai end-user. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hambatan pada Supply Chain Management (SCM). </span><br />
1) Incerasing Variety of Products. Sekarang konsumen seakan dimanjakan oleh produsen, hal ini kita lihat semakin beragamnya jenis produk yang ada di pasaran. Hal ini juga kita lihat strategi perusahan yang selalu berfokus pada customer (customer oriented). Jika dahulu produsen melakukan strategi dengan melakukan pembagian segment pada customer, maka sekarang konsumen lebih dimanjakan lagi dengan pelemparan produk menurut keinginan setiap individu bukan menurut keinginan segment tertentu. Banyaknya jenis produk dan jumlah dari yang tidak menentu dari masing-masing produk membuat produsen semakin kewalahan dalam memuaskan keinginan dari konsumen.<br />
2) Decreasing Product Life Cycles. Menurunnya daur hidup sebuah produk membuat perusahan semakin kerepotan dalam mengatur strategi pasokan barang, karena untuk mengatur pasokan barang tertentu maka perusahaan membutuhkan waktu yang tertentu juga. Daur hidup produk diartikan sebagai umur produk tersebut dipasaran.<br />
3) Increasingly Demand Customer. Supply chain management berusaha mengatur (manage) peningkatan permintaan secara cepat, karena sekarang customer semakin menuntut pemenuhan permintaan yang secara cepat walaupun permintaan itu sangat mendadak dan bukan produk yang standart (customize).<br />
4) Fragmentation of Supply Chain Ownership. Hal ini menggambarkan supply chain itu melibatkan banyak pihak yang mempunyai masing-masing kepentingan, sehingga hal ini mebuat Supply chain mangement semakin rumit dan kompleks.<br />
5) Globalization. Globalisasi membuat supply chain semakin rumit dan kompleks karena pihak-pihak yang terlibat dalam supply chain tersebut mencakup pihak-pihak di berbagai negara yang mungkin mempunyai lokasi diberbagai pelosok dunia.Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6026022333166691783.post-80617745048444360982010-10-19T18:15:00.000-07:002010-10-19T18:15:45.978-07:00Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6026022333166691783.post-14905820013159201772010-03-27T00:09:00.000-07:002010-03-27T00:13:19.945-07:00Fungsi & Sistem Basis Data<span style="font-weight:bold;">1. Pengertian Basis Data.</span><br />Basis Data atau biasa disebut dengan Database adalah kumpulan dari item data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu, tersimpan di hardware komputer dan dengan software untuk melakukan manipulasi untuk kegunaan tertentu. Ada juga yang mendefinisikan basis data adalah kumpulan informasi yang disimpan didalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. <br /><br />a. Fungsi Basis Data : <br /> Basis data merupakan salah satu komponen penting dalam system informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi. <br /> Basis data menetukan kualitas informasi : akurat, tepat pada waktunya dan relevan. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.<br /> Basis data mengurangi duplikasi data (data redudancy).<br /> Dengan mengaplikasikan basis data, hubungan data dapat ditingkatkan. <br /> Basis data dapat mengurangi pemborosan tempat simpanan luar. <br /><br />b. Kegunaan Basis Data : <br /> Isolasi data untuk standarisasi.<br />Jika data tersebar dalam beberapa file dalam bentuk format yang tidak sama, maka ini menyulitkan dalam menulis program aplikasi untuk mengambil dan menyimpan data. Maka haruslah data dalam satu database dibuat suatu format sehingga mudah dibuat program aplikasinya. <br /> Kesulitan pengaksesan data. <br />Kesulitan yang akan terjadi jika belum tersedianya program yang dibutuhkan untuk mengeluarkan suatu data dan penyelesaiannya adalah kearah DBMS yang mampu mengambil data secara langsung dengan bahasa yang familiar dan mudah digunakan (user friendly). <br /> Redudansi dan inkosistensi data. <br />Redudansi adalah penyimpanan dibeberapa tempat untuk data yang sama dan mengakibatkan pemborosan ruang penyimpanan dan juga biaya untuk mengakses jadi lebih tinggi. <br /> Multiple user (banyak pemakai).<br />Alasan database digunakan karena nantinya data tersebut akan dibangun dan digunakan oleh orang banyak dalam waktu yang sama, diakses oleh program yang sama tapi berbeda orang dan waktu. <br /> Masalah keamanan data. <br />Tidak semua pemakai sistem database diperbolehkan untuk mengakses semua data. Keamanan ini dapat diatur lewat program yang dibuat oleh fasilitas keamanan dari operating sistem. <br /> Masalah integritas data (kesatuan data). <br />Data yang tercerai berai dalam beberapa file bisa disatukan dengan menggunakan field kunci. Field kunci adalah field yang unik yang bisa mewakili keseluruhan record. <br /> Masalah data independence. <br />Data selesai dimasukkan dan program aplikasi selesai dibuat, jika suatu ketika ada perubahan terhadap struktur datanya, maka program aplikasi harus diubah pula (jika program ditulis dengan Basic atau Pascal), tetapi bila program ditulis dengan DBMS perubahan terhadap program aplikasi cukup menggunakan append untuk menampilkan data dengan list. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">2. Pendapat.</span><br /> Menurut saya fungsi dan kegunaan dari Basis data atau Database ini sangat penting bagi kehidupan kita juga sangat berpengaruh pada perusahaan kita nantinya. Karena Basis data ini merupakan program aplikasi Basis data yang menggunakan model klien/ server. Basis data ini juga merupakan dasar dalam menyediakan informasi yang berkualitas yang akurat, tepat pada waktunya dan relevan serta dapat mengurangi pemborosan tempat simpanan luar. <br />Dengan ini saya pikir bahwa Basis data/ Database sangat berperan aktif di dalam dunia usaha kita agar usaha yang kita bangun mempunyai data-data yang lengkap dan lebih mudah untuk mencari data-data yang telah kita aplikasikan ke dalam Database tersebut.Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6026022333166691783.post-8728290400148432032010-03-19T22:22:00.000-07:002010-03-19T22:32:30.691-07:00Tempat kuliah yang efektif & efisien<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8u0s9GRRLPiG2FDC-mQ-YT77h2qgCcXPoCtIUvcxpHcUMEytAqfAxJyfkIpzyCYmxTcjd6IcT8KHxVpf0Q-rByTWHQX5odW_Wx5cWsvLTT0IEB0Vn7jQWW2BBAEUEn-8lptRZdBJZbKiP/s1600-h/DSC00722.JPG"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8u0s9GRRLPiG2FDC-mQ-YT77h2qgCcXPoCtIUvcxpHcUMEytAqfAxJyfkIpzyCYmxTcjd6IcT8KHxVpf0Q-rByTWHQX5odW_Wx5cWsvLTT0IEB0Vn7jQWW2BBAEUEn-8lptRZdBJZbKiP/s320/DSC00722.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450584489969760914" /></a><br />Kini saatnya Anda memilih kelanjutan study dan wawasan Anda yang lebih tinggi lagi dengan memilih tempat kuliah yang efektif & efisien. Aku akan menceritakan sedikit hal dari kampusku yang nantinya klau Anda berminat Anda bisa langsung aja ke kampusku. Aku merasa seperti kuliah dirumahku, bukan berarti kita hanya bangun,tidur,mandi,makan dan pulang tanpa pesan. heheheee,,,,, jadikan rumah yang bersih,aman,indah,endang,nyaman serta disiplin dengan pelayanan yang ramah. itulah kenyamanan yang diinginkan kita dirumah. begitupun juga dikampusku aku merasa nyaman, apalagi yang paling hebat kita disini diajarkan oleh dosen-dosen yang tak kalah hebat dengan dosen-dosen di kampus lain, mendapatkan wawasan yang lebih dari materi yang didapatkan, ada juga di kampusku, gimana rasanya kalau mendapatkan wawasan lebih dari materi yang didapatkan....??? Woowww,,,rasanya anda seperti seekor burung yang menari-nari dimuka bumi sambil melihat betapa indahnya ciptaan sang kuasa. selain itu Anda juga dapat mengatur keuangan anda dengan lebih baik. ini yang ditunggu-tunggu oleh Anda yang ingin mengembangkan kemampuan Anda...!!! Kemampuan mengolah kata & kalimat sebagai pemading & periklanan yang terbaik. Kemampuan mengolah kesehatan Anda, disini Anda dapat berolahraga demi kesehatan tubuh Anda yang atletis, Kemampuan mengolah musik sehingga menjadikan lirik yang bagus & lagu yang enak serta suka didengar banyak orang, dan masih banyak hal lainnya yang Anda inginkan dikampus ini..?? sangat menyenangkan bagi seorang Mahasiswa jika bisa seperti hal-hal diatas. Aku buktinya yang bisa menikmati hal-hal itu. akupun seanang jika Anda bisa bergabung bersama kami nantinya. Dari pada buat Anda penasaran, Anda bisa saja langsung ke kampusnya tepatnya di "UNIVERSITAS NAROTAMA (UNNAR) SURABAYA"Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6026022333166691783.post-55278281390591304912010-03-19T21:28:00.000-07:002011-03-03T23:52:43.565-08:00Perlukah pengawasan anak lewat webcam...?<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW-lZoGVE9wSezKIf-PJTxnp40-MxrYsG1LO9VbMyyrpwSM2xqPd_-yDSC8CHuhJpNCkIlT9cNcNhw4JZ-QoSqW613uV77wZosBTy4WbMU8BGVAfo1m-9NVvbr3cN2duodpc3MLiB1ROA4/s1600-h/webcam.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450572060215030098" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW-lZoGVE9wSezKIf-PJTxnp40-MxrYsG1LO9VbMyyrpwSM2xqPd_-yDSC8CHuhJpNCkIlT9cNcNhw4JZ-QoSqW613uV77wZosBTy4WbMU8BGVAfo1m-9NVvbr3cN2duodpc3MLiB1ROA4/s320/webcam.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 118px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 113px;" /></a><br />
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call.<br />
Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan. Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna. Komputer juga merupakan alat bantu bagi manusia untuk menyelesaikan pekerjaannya. Perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantara sekumpulan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan tersebut. <br />
Internet (inter-network) dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubunkan pemakai computer satu computer dengan compter lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu negara ke negara di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi fasilitas layanan internet browsing atau surfing yaitu kegiatan berselancar di internet. Kegiatan ini dapat dianalogikan layaknya berjalan-jalan di mal sambil melihat-lihat ke toko-toko tanpa membeli apapun.<br />
<a name='more'></a> <br />
<br />
PEMBAHASAN MASALAH...<br />
<br />
1. Haruskah Webcam diinstal diruang kelas agar orangtua dapat mengamati anak-anak mereka dari rumah atau tempat kerja Via Internet?<br />
Mengingat penggunaan jaringan internet yang kian marak dewasa ini telah mendorong pertumbuhan teknologi dengan koneksi jaringan internet itu sendiri. Teknologi jaringan nirkabel (Wireles Network) atau koneksi Via Internet yang sangat memudahkan penggunanya dalam mengakses internet. Namun begitu ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar dalam penggunaan jaringan koneksi Via Internet tersebut dapat berjalan dengan aman. Pada perkembangan teknologi saat ini sudah terbilang hebat, jadi dalam pengawasan Orangtua terhadap anaknya untuk melakukan instalnya Webcam pada ruang kelas anaknya. Kita berpikir sangatlah bagus untuk melakukan pengawasan seperti ini agar anak-anak mereka selalu dapat diawasi & tidak melakukan hal-hal yang seharusnya telah dilarang oleh undang-undang negara dengan privasi tertentu. Agar anak-anak juga dapat mengerti apa yang terbaik dan yang seharusnya dia lakukan dalam memanfaatkan teknologi yang telah berkembang saat ini agar tidak mudah terjadinya masalah-masalah yang nantinya berakibat fatal bagi anaknya. Seperti salah satu contoh masalah yang lagi heboh di negara kita tentang penculikan anak dan juga terhipnotisnya anak-anak lewat situs jejaringan sosial Facebook. Makanya dengan pengawasan seperti ini sangat penting bagi kita. <br />
<br />
2. Jika seorang tumbuh di lingkungan rumah tanpa komputer atau koneksi internet dan tidak punya akses ke komputer? Internet di sekolah, apakah efeknya akan sangat kentara pada masa depan anak tersebut?<br />
Sangat berpengaruh karena sebagaimana internet dan world wide web yang telah menjadi trend dalam kebudayaan kita dan menggantikan format media massa lainnya dalam menyampaikan informasi yang dicari, mulai dari informasi pemberitaan, olahraga, cuaca, resep, yellow pages (buku telepon), dan masih banyak hal lainnya yang kesemuanya itu merupakan sebuah cara baru, bukan hanya dalam pemakaian komputer didalam rumah, tapi juga dalam hal pemakaian koneksi internet. Dengan ini anak tersebut dapat mengerjakan tugasnya dengan senang dan membuat anak tersebut bisa mengembangkan pengetahuannya yang dia dapatkan melalui internet dan masa depannya pun semakin luas dengan menggali sejuta informasi melalui internet.Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6026022333166691783.post-43076683063413139322010-03-19T01:03:00.000-07:002010-03-19T22:59:30.431-07:00Teman, Sahabat atau Doi<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHWKQ6OoD1dLVDAOiSopwqhDfCdiiuYw3-S1VRiqg_EUhE2OeXNcL11quwfX7uQh_tZvUsd3JdqUKdBFGOelYYEdvnmu03pdzGqjxJgAF03T7DXGAEdJDX5CoZSuXw4zI5mn5sfLH5qroM/s1600-h/(73).jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHWKQ6OoD1dLVDAOiSopwqhDfCdiiuYw3-S1VRiqg_EUhE2OeXNcL11quwfX7uQh_tZvUsd3JdqUKdBFGOelYYEdvnmu03pdzGqjxJgAF03T7DXGAEdJDX5CoZSuXw4zI5mn5sfLH5qroM/s320/(73).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450591561887654274" /></a><br />Persahabatan memiliki tingkat persaingan masing-masing. ini adalah insting makhluk ciptaan Tuhan untuk mengukur seberapa kelebihan kesuksesan kita dibanding orang lain. Sahabat adalah cermin kita. sahabat selalu ada didekat kita, dia justru rela menjadi korban & apa saja yang kita lakukan kepada dia.<br />Disaat kita sedih karna diputusi oleh pacar kita, sahabat bisa kita tempatkan sebagai penampungan segala curhat, keluh, bahkan amarah kita karna emosional kita. sering kali kita juga memilih teman karena ia punya kesamaan dengan kita. mungkin kita punya latar belakang keluarga, pendidikan ataupun yang satu profesi dengan kita & teman atau sahabat kita. persaingan antar teman adalah suatu yang bersifat umum maka dari itu, kita harus punya kepercayaan diri untuk melakukan segala sesuatu yang dapat kita inginkan, bukan karna orang lain. tapi anehnya banyak juga teman yang sengaja meremehkan kesuksesan kita untuk menyelamatkan diri mereka sendiri. jika teman kamu seperti ular yang mudah melepaskan kulitnya sendiri, berarti dia akan berusaha untuk melebihi kita. agar ia merasa berharga memiliki kelebihan untuk bersaing.<br />Oleh keinginan teman kita untuk menjatuhkan dan membuat kita bad mood agar ia ngerasa lebih baik dari kita. nah ini,, beda dengan pacar, kalau pacar adalah orang yang hanya dapat diajak memberi & menerima yang bisa bikin kita tersenyum. seorang pacar dapat mengisi hati kita dengan perasaan dihargai & dicintai sepenuhnya. Ciptakan suasana yang balance antar pacar & sahabat karna kita juga tak lepas dari peran keduanya. tapi semua itu tergantung pada situasi & kondisi kita masing-masing. & apabila kamu harus memilih diantara keduanya...??siapa yang paling susah digantikan posisinya dalam kehidupan kamu <span style="font-style: italic;">sahabat / pacar</span> ??? sebenarnya ga perlu menyingkirkan salah satu diantaranya karna pada dasarnya kita membutuhkan keduanya, solusinya adalah yang penting buat kita untuk memberi batasan antar peran sahabat & peran pacar kita. karna itu adalah pemecahan yang betul-betul pas bagi kita.<br />Karena kita sering dihadapkan pada soal-soal yang berpangkal pada kemarahan, dendam, keras kepala & keegoan !!! dari sumber pertengkaran itu yang mempunyai emosi paling super dalam suatu hubungan cinta & persahabatan suatu hubungan buruk akan membuat kita menderita. tapi hubungan baik menjanjikan tempat yang paling indah & membahagiakan bagi kahidupan kita. jadi intinya kita sebagai makhluk ciptaan Tuhan berbuatlah yang terbaik bagi diri kita, agar orang lain dapat merasakan kebahagiaan. teman & sahabatku berpeganglah pada kebaikan.Ardi_JADSELA_Bloghttp://www.blogger.com/profile/14363401761521570120noreply@blogger.com0